|
// verkkoasetukset
rate 30000
cl_interpolate 1
cl_interp_ratio 1.0
cl_cmdrate 100
cl_updaterate 100
cl_lagcomp_errorcheck 0
cl_smooth 1
cl_smoothtime 0.01
// grafiikka-asetukset
fps_max 100
mat_monitorgamma 1.6
r_fastzreject -1
cl_ejectbrass 0
muzzleflash_light 1
mat_antialias 0
mat_bumpmap 0
mat_clipz 1
mat_disable_bloom 1
mat_forceaniso 0
mat_hdr_enabled 0
mat_parallaxmap 0
mat_picmip 1
mat_reducefillrate 1
mat_specular 0
mat_trilinear 1
mat_forcehardwaresync 0
r_shadowmaxrendered 5
r_shadowrendertotexture 1
r_shadows 1
r_WaterDrawReflection 0
r_WaterDrawRefraction 1
r_waterforceexpensive 0
r_waterforcereflectentities 0
r_dynamic 0
r_maxdlights 1
r_worldlightmin 1
r_worldlights 1
cl_ragdoll_physics_enable 0
cl_ragdoll_collide 0
r_rootlod 7
r_flex 0
r_decalstaticprops 1
r_decal_cullsize 3
r_decals 32
r_drawmodeldecals 0
r_drawflecks 0
r_renderoverlayfragment 0
props_break_max_pieces 0
cl_phys_props_max 0
mp_decals 32
r_ropetranslucent 0
rope_collide 0
rope_smooth 0
rope_wind_dist 0
// äänenlaatuun vaikuttavat asetukset
snd_pitchquality 0
snd_digital_surround 0
dsp_enhance_stereo 0
dsp_slow_cpu 1
// sekalaisia asetuksia
cl_autohelp 0
cl_crosshairalpha 255
cl_crosshairusealpha 1
m_customaccel_max 0
m_customaccel 0
m_filter 0
m_mouseaccel1 0
m_mouseaccel2 0
jpeg_quality 100
// muutamia usein kysyttyjä optioita
//
// poistamalla kommenttimerkin tulee selitystekstissä
// kerrottu asetus voimaan.
//net_graph 3 // oikeassa alakulmassa näkyvä verkkostatistiikka
//voice_modenable 0 // mikrofonikeskustelu pois päältä
//cl_downloadfilter none // lataa kaikki custom-sisältö palvelimelle yhdistäessä
//cl_downloadfilter nosounds // lataa kaikki paitsi äänitiedostot
//cl_autowepswitch 0 // älä nosta maasta automaattisesti käteen asetta
//cl_dynamiccrosshair 0 // tähtäin ei laajene/supistu ampumistarkkuuden mukaan
//hud_fastswitch 1 // vaihda ase automaattisesti valikosta
//cl_ragdoll_physics_enable 1 // ruumiit eivät häviä kuollessa
//r_rootlod 2 // kaikkien esineiden ja modellien tarkkuus paremmaksi, oletuksena 7 (0-7)
//cl_minmodels 1 // vain yksi pelaajahahmo käytössä per tiimi
//cl_min_ct 3 // ct-puolen hahmo
//cl_min_t 3 // t-puolen hahmo
//mat_picmip 4 // tekstuurien tarkkuus huonoimmaksi, oletuksena 1
//mat_trilinear 0 // tekstuurien pehmennys huonommaksi
Näillä itselläni ainakin nousi 20-30 pykälää suuremmaksi
|