User Käyttäjä Salasana  
   
lauantai 12.7.2025 / 21:26
Hae keskustelualueilta:        In English   Suomeksi   På svenska
afterdawn.com > keskustelu > pelit ja pelikonsolit > pc:n pelit > bad company 2 pc
Näytä aiheet
 
Keskustelualueet
Keskustelualueet
Bad company 2 PC
  Siirry:
 
Kirjoittaja Viesti
kakakakalle
Member

10 tuotearviota
_
19. lokakuuta 2010 @ 23:50 _ Linkki tähän viestiin    Lähetä käyttäjälle yksityisviesti   
Tuleeko teillä chat-boxin alle joku sininen laatikko? Ei kovin näkyvä, mutta vähän häiritsee.


AfterDawn Addict

13 tuotearviota
_
20. lokakuuta 2010 @ 14:46 _ Linkki tähän viestiin    Lähetä käyttäjälle yksityisviesti   
Kaikilla tulee, sellainen sinertävä...
kakakakalle
Member

10 tuotearviota
_
20. lokakuuta 2010 @ 19:20 _ Linkki tähän viestiin    Lähetä käyttäjälle yksityisviesti   
Jaha, toivottavasti ottavat pois seuraavassa päivityksessä.


Senior Member

10 tuotearviota
_
20. lokakuuta 2010 @ 21:19 _ Linkki tähän viestiin    Lähetä käyttäjälle yksityisviesti   
Pistäis ne aseet nyt kuosiin ekana...

MB: Z87X-D3H, CPU: i5-4670K 3.4Ghz, GPU: GB 770 Oc 4Gb, Ram: 4x4Gb DDR3 1600Mhz Cl9, HD: 256Gb 840 Pro SSD | 500Gb 850 Evo SSD | WD 1TB Caviar Blue , Case: Fractal Define R4 Black
AfterDawn Addict

13 tuotearviota
_
20. lokakuuta 2010 @ 21:29 _ Linkki tähän viestiin    Lähetä käyttäjälle yksityisviesti   
Mitäköhän tarkoitat tuolla?
Member

8 tuotearviota
_
25. lokakuuta 2010 @ 10:41 _ Linkki tähän viestiin    Lähetä käyttäjälle yksityisviesti   
Kaatuuko muilla Bad Company 2:nen atin 10.10 ajureilla? 10.5a ajureilla ei kaadu. Olen disabloinu kaikki ylimääräiset äänilaitteet paitsi äänikorttia ja kone ei kellotettu.

AMD Phenom II X4 965 BE 3.4Ghz
ATI Radeon HD 5970 (10.10 Ajurit)
4GB DDR3 1333Mhz
M4A89GTD PRO/USB3
PCI Express X-Fi Titanium Fatal1ty Champion Series

Viestiä on muokattu lähettämisen jälkeen. Viimeisin muokkaus 25. lokakuuta 2010 @ 10:43

AfterDawn Addict

13 tuotearviota
_
25. lokakuuta 2010 @ 14:22 _ Linkki tähän viestiin    Lähetä käyttäjälle yksityisviesti   
Kokeilepa ottaa se äänikortti kokonaan pois.
Member

8 tuotearviota
_
25. lokakuuta 2010 @ 15:10 _ Linkki tähän viestiin    Lähetä käyttäjälle yksityisviesti   
Pelaan peliä ilman ääniä? :O
AfterDawn Addict

13 tuotearviota
_
25. lokakuuta 2010 @ 15:44 _ Linkki tähän viestiin    Lähetä käyttäjälle yksityisviesti   
Emon kortilla.
Member

8 tuotearviota
_
25. lokakuuta 2010 @ 15:51 _ Linkki tähän viestiin    Lähetä käyttäjälle yksityisviesti   
Mielummin tyydyn niihin 10.5a ajureihin,jos ei muuta keinoo ole vai?
neccis
Member

3 tuotearviota
_
28. lokakuuta 2010 @ 17:10 _ Linkki tähän viestiin    Lähetä käyttäjälle yksityisviesti   
Lainaus, alkuperäisen viestin kirjoitti Ydintalvi:
Kaatuuko muilla Bad Company 2:nen atin 10.10 ajureilla? 10.5a ajureilla ei kaadu. Olen disabloinu kaikki ylimääräiset äänilaitteet paitsi äänikorttia ja kone ei kellotettu.

AMD Phenom II X4 965 BE 3.4Ghz
ATI Radeon HD 5970 (10.10 Ajurit)
4GB DDR3 1333Mhz
M4A89GTD PRO/USB3
PCI Express X-Fi Titanium Fatal1ty Champion Series
Ei ainakaan täällä kaadu, tosin eri näytönohjaimella mennään. Kuten edellä mainittiin kokeile ihan emolevyn omalla äänikortilla.

Intel Ivy Bridge i5-3570K (Corsair Hydro H80) | AsRock Z77 Pro3 | 8Gb DDR3-1333Mhz | G.Skill 120GB Phoenix Pro SSD | GTX 680 | Corsair TX 750w | Antec Three Hundred | BenQ G2400W
Member
_
28. lokakuuta 2010 @ 18:19 _ Linkki tähän viestiin    Lähetä käyttäjälle yksityisviesti   
Lainaus, alkuperäisen viestin kirjoitti Ydintalvi:
Kaatuuko muilla Bad Company 2:nen atin 10.10 ajureilla? 10.5a ajureilla ei kaadu. Olen disabloinu kaikki ylimääräiset äänilaitteet paitsi äänikorttia ja kone ei kellotettu.

AMD Phenom II X4 965 BE 3.4Ghz
ATI Radeon HD 5970 (10.10 Ajurit)
4GB DDR3 1333Mhz
M4A89GTD PRO/USB3
PCI Express X-Fi Titanium Fatal1ty Champion Series
Minulla tuossa olikoha 10.9 ajurit koneessa nii tuo jakso joka jeesuksen välii iskea CTD (crash to desktop) että meni vähä into pelata koko bf... en oo uusilla koittanut mitä sanoo ja minultakin löytyy 5970 tosin XFX ja BE

[quote=joopa_joo]
Sillä on about 6 vuoden kokemus ohjelmoinnista ja 2 vuotta hackkeroimisestä, kuuluisuus myös steam hackereiden maailmassa jos et ole koskaan kuullut.[/quote]

*Reps*LoL*KukkuU*
kakakakalle
Member

10 tuotearviota
_
29. lokakuuta 2010 @ 17:03 _ Linkki tähän viestiin    Lähetä käyttäjälle yksityisviesti   
HURRAA!! Uusi päivitys! Lähti ainakin toi sinine boxi keskustelusysteemin alta.

http://blogs.battlefield.ea.com/battlefield_bad_company/archive/2010/10/28/patch.aspx##


zonezzz
Suspended due to non-functional email address
_
29. lokakuuta 2010 @ 17:19 _ Linkki tähän viestiin    Lähetä käyttäjälle yksityisviesti   
osaiskohan joku laittaa noi savoksi, kiitos!

Here is the complete fix-list for the patch

- All Weapons Bronze Insignia requiring an unobtainable bronze star for the tracer dart ? requirement removed.

- Improved Hit registration made through several fixes and some of the hitboxes themselves have been changed. This will increase the accuracy of guns.

- Blue box chat window removed

- The 2 second immunity when spawning/being revived will now be immediately removed either by firing, zooming, or any movement (move, crouch, jump). A Spawning Player can still orient passively in the Game World..

- 3D vision fixed.

- Fixed slug shotgun zoom crosshair on PC so they better represent the long range accuracy. Crosshairs now close more on PC, similar to consoles.

- Reduced slug shotgun hip accuracy to require zooming for consistent long range accuracy. Hip accuracy is now on par with the semi automatic weapons.

- Fixed a bug on PC where the G3 would do less damage than intended.

- Fixed VADS turning sensitivity on PC so it performs like the ZU23.

- Reduced VADS push back and damage to balance it with the ZU23.

- Fixed a bug where vehicle countermeasures would fail to remove tracer darts at high speed.

- Reduced the reload time for vehicle countermeasures.

- Slightly increased the AT4's damage vs armor to emphasize its anti vehicle role while keeping it balanced vs armor.

- Increased the AT4?s top speed and acceleration so users spend less time exposed when firing.

- Increased the AT4's splash damage so it competes with other AT weapons vs infantry. The AT4 still has the least splash damage of all AT weapons.

- Reduced the splash damage of the Carl Gustav to bring it in line with other explosive weapons. The Carl Gustav still has the most splash damage of all AT weapons.

- Increased the 1 shot kill range of the M95 body shot to counter its lower rate of fire.

- Fixed a bug with the SVU that gave it better close range damage than other semi auto weapons.

- Reduced all weapon damage to the MCOM by 50%.

- Fixed an C4 vs MCOM exploit on Atacama Desert.

- Fixed a bug with FOV when aiming the M1911.

- Lowered the close range damage of the AN94 to highlight its long range role.

- Increased the accuracy of the F2000 on the move to highlight its role as a mobile AR.

- Increased the close range damage of the shotguns to give them a greater advantage vs slugs.

- Slightly lowered the damage of the M60 to balance its accuracy advantage vs other LMG's.

- Slightly lowered the damage of the MG3 at close range to balance it with other high rate of fire weapons.

- Slightly increased the damage of the UH60.
Member

4 tuotearviota
_
30. lokakuuta 2010 @ 13:28 _ Linkki tähän viestiin    Lähetä käyttäjälle yksityisviesti   
@zonezzz

Lainaus:
Tässä on patchin koko korjauslista:

-Kaikkien aseiden pronssi tunnus vaatii saavuttamattoman Jäljitysnuolen pronssi tähden - vaatimus poistettu.
-parannettu osuma rekisteröinti saatu usean korjauksen kautta ja jotkin osuma(laatikot? mallit?) itsessään on muutettu. Tämä nostaa aseiden tarkkuutta.
-Sininen keskustelulaatikko poistettu.
-Kahden sekunnin koskemattomuus kun synnyt tai sinut herätetään henkiiin, poistuu välittömästi mikäli ammut, tähtäät tai liikut (Hyppy, kyykistyminen, liikkuminen). Syntyvä pelaaja voi edelleen pasiivisesti orientoitua peli maailmassa.
-3D näkymä korjattu.
-Haulikon (eh, massa-ammuksen?) tähtäyshiusristikko PC:llä korjattu, jotta ne kuvaisivat paremmin pitkän matkan tarkkuutta. Hiusristikko sulkeutuu PC:llä enemmän, kuten konsoleilla.
- Haulikon massa-ammuksen lonkkalaukauksen tarkkuutta vähennetty. Pelaajien täytyy tähdätä ylläpikääkseen yhdenmukaista pitkän matkan tarkkuutta. Lonkkalaukauksen tarkkuus on nyt samalla tasolla puoliautomaattiaseiden kanssa.
-Korjattu bugi PC:llä jolloin G3 tekee vähemmän vahinkoa kuin on tarkoitus.
-Korjattu VADS:in kääntöherkkyys PC:llä jotta se käyttäytyisi enemmän kuten ZU23.
-VADS:in taaksepäin työntövoimaa vähennetty ja vahinko tasapainotettu ZU23:n kanssa.
-Korjattu bugi jossa ajoneuvojen vastatoimenpiteet epäonnustuivat poistamaan jäljitysnuolen kovassa vauhdissa.
-Ajoneuvojen vastatoimenpiteiden latausaikaa vähennetty.
-AT4:n vahinkoa Panssariajoneuvoa vastaan lisätty hieman, jotta aseen rooli ajoneuvon tuhoajana korostuisi, mutta ollen edelleen tasapainoinen panssariajoneuvoja vastaan.
-AT4:n huippunopeutta ja kiihtyvyyttä nostettu, jotta aseen käyttäjä olisi vähemmän aikaa näkyvissä ampuessaan.
-AT4:n roiskevahinkoa lisätty ollakseen kilpailukykyinen muiden AT aseiden kanssa jalkaväkeä vastaan. AT4:llä on edelleen vähiten roiskevahinkoa kaikiasta AT aseista.
-Carl Gustavin roiskevahinkoa vähennetty ollakseen samalla tasolla muiden räjähtävien aseiden kanssa. CG:llä on edelleen eniten roiskevahinkoa kaikista AT aseista.
-M95:den yhden laukauksen tappo etäisyyttä ammuttaessa kehoon pidenetty kompensoidakseen asenn hitaampaa laukaisu nopeutta.
-Korjattu SVU bugi mikä antoi muita puoliautomaattiaseita paremman vahingon lähietäisyydellä.
-Kaikkien aseiden vahinkoa M-COM asemille vähennetty 50%.
-Korjattu C4 Hyväksikäyttö M-COPM asemaa vastaan Atacama Desertissä.
- M1911:sta FOV (Field of View, näkökenttä suom. huom.) bugi korjattu.
-AN94:n lähietäisyys vahinkoa laskettu, jotta aseen pitkän matkan rooli korostuisi.
-F2000:nen tarkkuutta liikkuessa lisätty koska AR. (emt mikä AR)
-Haulikoiden lähietäisyyden vahinkoa nostettu, jotta niillä olisi etulöyöntiasema massa-ammuksia vastaan.
-M60:nen vahinkoa laskettu hieman tasapainottaaksemme sen tarkkuutta muista KVKK:ita (kevytkonekivääreitä=Light Machine gun=LMG suom. huom.) vastaan.
-MG3:n lähietäisyyden vahinkoa laskettu hieman tasapainottaaksemme sen muiden nopeiden sarjatuliaseiden kanssa.
-UH60:nen vahinkoa nostettu hieman.
Joku saa sitten oikolukea, mutta eiköhän tuosta tule patchin sisältö pääpiirteittäin selväksi.

AsRock Z68 Extreme4|| Intel i5 2500K || 2*4Gb DDR3 1600mhz || Nvidia GTX 780 OC || 1TB 7200 HDD || Corsair TX 650W

Viestiä on muokattu lähettämisen jälkeen. Viimeisin muokkaus 30. lokakuuta 2010 @ 13:34

zonezzz
Suspended due to non-functional email address
_
30. lokakuuta 2010 @ 15:37 _ Linkki tähän viestiin    Lähetä käyttäjälle yksityisviesti   
Lainaus, alkuperäisen viestin kirjoitti muranziel:
@zonezzz

Lainaus:
Tässä on patchin koko korjauslista:

-Kaikkien aseiden pronssi tunnus vaatii saavuttamattoman Jäljitysnuolen pronssi tähden - vaatimus poistettu.
-parannettu osuma rekisteröinti saatu usean korjauksen kautta ja jotkin osuma(laatikot? mallit?) itsessään on muutettu. Tämä nostaa aseiden tarkkuutta.
-Sininen keskustelulaatikko poistettu.
-Kahden sekunnin koskemattomuus kun synnyt tai sinut herätetään henkiiin, poistuu välittömästi mikäli ammut, tähtäät tai liikut (Hyppy, kyykistyminen, liikkuminen). Syntyvä pelaaja voi edelleen pasiivisesti orientoitua peli maailmassa.
-3D näkymä korjattu.
-Haulikon (eh, massa-ammuksen?) tähtäyshiusristikko PC:llä korjattu, jotta ne kuvaisivat paremmin pitkän matkan tarkkuutta. Hiusristikko sulkeutuu PC:llä enemmän, kuten konsoleilla.
- Haulikon massa-ammuksen lonkkalaukauksen tarkkuutta vähennetty. Pelaajien täytyy tähdätä ylläpikääkseen yhdenmukaista pitkän matkan tarkkuutta. Lonkkalaukauksen tarkkuus on nyt samalla tasolla puoliautomaattiaseiden kanssa.
-Korjattu bugi PC:llä jolloin G3 tekee vähemmän vahinkoa kuin on tarkoitus.
-Korjattu VADS:in kääntöherkkyys PC:llä jotta se käyttäytyisi enemmän kuten ZU23.
-VADS:in taaksepäin työntövoimaa vähennetty ja vahinko tasapainotettu ZU23:n kanssa.
-Korjattu bugi jossa ajoneuvojen vastatoimenpiteet epäonnustuivat poistamaan jäljitysnuolen kovassa vauhdissa.
-Ajoneuvojen vastatoimenpiteiden latausaikaa vähennetty.
-AT4:n vahinkoa Panssariajoneuvoa vastaan lisätty hieman, jotta aseen rooli ajoneuvon tuhoajana korostuisi, mutta ollen edelleen tasapainoinen panssariajoneuvoja vastaan.
-AT4:n huippunopeutta ja kiihtyvyyttä nostettu, jotta aseen käyttäjä olisi vähemmän aikaa näkyvissä ampuessaan.
-AT4:n roiskevahinkoa lisätty ollakseen kilpailukykyinen muiden AT aseiden kanssa jalkaväkeä vastaan. AT4:llä on edelleen vähiten roiskevahinkoa kaikiasta AT aseista.
-Carl Gustavin roiskevahinkoa vähennetty ollakseen samalla tasolla muiden räjähtävien aseiden kanssa. CG:llä on edelleen eniten roiskevahinkoa kaikista AT aseista.
-M95:den yhden laukauksen tappo etäisyyttä ammuttaessa kehoon pidenetty kompensoidakseen asenn hitaampaa laukaisu nopeutta.
-Korjattu SVU bugi mikä antoi muita puoliautomaattiaseita paremman vahingon lähietäisyydellä.
-Kaikkien aseiden vahinkoa M-COM asemille vähennetty 50%.
-Korjattu C4 Hyväksikäyttö M-COPM asemaa vastaan Atacama Desertissä.
- M1911:sta FOV (Field of View, näkökenttä suom. huom.) bugi korjattu.
-AN94:n lähietäisyys vahinkoa laskettu, jotta aseen pitkän matkan rooli korostuisi.
-F2000:nen tarkkuutta liikkuessa lisätty koska AR. (emt mikä AR)
-Haulikoiden lähietäisyyden vahinkoa nostettu, jotta niillä olisi etulöyöntiasema massa-ammuksia vastaan.
-M60:nen vahinkoa laskettu hieman tasapainottaaksemme sen tarkkuutta muista KVKK:ita (kevytkonekivääreitä=Light Machine gun=LMG suom. huom.) vastaan.
-MG3:n lähietäisyyden vahinkoa laskettu hieman tasapainottaaksemme sen muiden nopeiden sarjatuliaseiden kanssa.
-UH60:nen vahinkoa nostettu hieman.
Joku saa sitten oikolukea, mutta eiköhän tuosta tule patchin sisältö pääpiirteittäin selväksi.
kiitos sinulle tästä
Member

8 tuotearviota
_
31. lokakuuta 2010 @ 04:49 _ Linkki tähän viestiin    Lähetä käyttäjälle yksityisviesti   
Miten voi tuossa creativen äänikortissa sitten häikkää olla jos kerta 10.5a ajureilla pelittää hienosti? Äsken kerkesin sen 10 minuuttia pelata ja taas työpöydällä ollaan :S
Ei viittis toukokuun ajureihin kumminkaa turvautua.
AfterDawn Addict

13 tuotearviota
_
31. lokakuuta 2010 @ 09:13 _ Linkki tähän viestiin    Lähetä käyttäjälle yksityisviesti   
Näyttis vaihtoon, HD 69XX tai GTX 480/580.
Member

2 tuotearviota
_
31. lokakuuta 2010 @ 20:47 _ Linkki tähän viestiin    Lähetä käyttäjälle yksityisviesti   
"- Reduced the splash damage of the Carl Gustav"

And I jizz in my pants!

"What. The. Fuck." -Desmond Miles

Member

8 tuotearviota
_
31. lokakuuta 2010 @ 21:45 _ Linkki tähän viestiin    Lähetä käyttäjälle yksityisviesti   
Virheen tein että hommasin kyseisen näytönohjaimen. :/
Member
_
1. marraskuuta 2010 @ 18:00 _ Linkki tähän viestiin    Lähetä käyttäjälle yksityisviesti   
Lainaus, alkuperäisen viestin kirjoitti Ydintalvi:
Virheen tein että hommasin kyseisen näytönohjaimen. :/
Minäkin opin kantapään kautta, että crossfire on paska keksintö ja atin ajurit jopa oikeasti ovat aika huonoja..

[quote=joopa_joo]
Sillä on about 6 vuoden kokemus ohjelmoinnista ja 2 vuotta hackkeroimisestä, kuuluisuus myös steam hackereiden maailmassa jos et ole koskaan kuullut.[/quote]

*Reps*LoL*KukkuU*
AfterDawn Addict

13 tuotearviota
_
1. marraskuuta 2010 @ 18:39 _ Linkki tähän viestiin    Lähetä käyttäjälle yksityisviesti   
Lainaus, alkuperäisen viestin kirjoitti Milf_82:
"- Reduced the splash damage of the Carl Gustav"

And I jizz in my pants!
Joo, pistin tossa eilen quadkillin (multiple kills) CG:lla, joten kalle on vieläkin nerfbatin iskusta huolimatta kunnossa.
Member

2 tuotearviota
_
2. marraskuuta 2010 @ 20:18 _ Linkki tähän viestiin    Lähetä käyttäjälle yksityisviesti   
Lainaus, alkuperäisen viestin kirjoitti Smanci:
quadkillin CG:lla
No kai sitä jos spämmii niin paljon kun kerkee -.- Mutta jos kyseessä oli helikopteri, humvee, vene (se isompi) tai pelkästään erittäin onnekas ja sattumaa ollut laukaus niin onneksi olkoon. Muuten voit myydä pelin, sillä cg-homot eivät ole kivoja. Luulen kyllä että kyseessä oli joku lotto eikä kovan cg-spämmin tulos :)


Asiasta kukkaruukkuun: Nyt kun oon ruvennu pelaan enemmän hardcoree (ihan siitä syystä että tappoja tulee enemmän), niin oon huomannu, että siellä on paljon vähemmän kaiken maailman pellejä, kuten maailmanpelastajamw2sniputtajia, carl gustav -noboja, helikopterin tuhoojia (lennetään 100 metriä ja hypätään ulos), spawniraiskaajia ja muita apinoita mitkä syö peli-iloa. Ja sen lisäks porukka tuntuu tajuavan, että BC2 on oikeesti tiimityöhön perustuva peli, joten on paljon mukavampi pelata kun tietää että joku muukin edes yrittää :) "Softcorella" taas tuntuu että ketään ei kiinnosta kun oma K/D. Kukaan muu huomannut vastaavaa?

"What. The. Fuck." -Desmond Miles

AfterDawn Addict

13 tuotearviota
_
2. marraskuuta 2010 @ 20:40 _ Linkki tähän viestiin    Lähetä käyttäjälle yksityisviesti   
Joo, HC:ssa 3/4 pelaajista istuu puskassa ja oneshottaa snipulla.
Mainos
_
__
 
_
Member

2 tuotearviota
_
2. marraskuuta 2010 @ 23:10 _ Linkki tähän viestiin    Lähetä käyttäjälle yksityisviesti   
Lainaus, alkuperäisen viestin kirjoitti Smanci:
Joo, HC:ssa 3/4 pelaajista istuu puskassa ja oneshottaa snipulla.
Onhan siellä snipuja, mutta mun mielestä ne liikkuu aika hyvin ja niistä on oikeesti hyötyä. Helposti enemmän hyötyä kun normiservulla...

"What. The. Fuck." -Desmond Miles

 
afterdawn.com > keskustelu > pelit ja pelikonsolit > pc:n pelit > bad company 2 pc
 

Apua ongelmiin: AfterDawnin keskustelualueet | AfterDawnin Vastaukset
Uutiset: IT-alan uutiset | Uutisia puhelimista
Musiikkia: MP3Lizard.com
Tuotearviot: Laitevertailu | Vertaa puhelimia | Vertaa kännykkäliittymiä
Pelit: Pelitiedostot, pelidemot ja trailerit
Ohjelmat: download.fi | AfterDawnin ohjelma-alueet
International: AfterDawn in English | Software downloads | Free, legal MP3s | AfterDawn på svenska
RSS -syötteet: AfterDawnin uutiset | Uusimmat ohjelmapäivitykset | Keskustelualueiden viestit
Tietoja: Tietoa AfterDawn Oy:stä | Mainosta sivuillamme | Sivuston käyttöehdot ja tietoja yksityisyydensuojasta
Ota yhteyttä: Lähetä palautetta | Ota yhteyttä mainosmyyntiimme
 
  © 1999-2025 AfterDawn Oy