User Käyttäjä Salasana  
   
keskiviikko 4.2.2026 / 10:13
Hae keskustelualueilta:        In English   Suomeksi   På svenska
afterdawn.com > keskustelu > pelit ja pelikonsolit > pc:n pelit > hammer editor css
Näytä aiheet
 
Keskustelualueet
Keskustelualueet
Hammer Editor CSS
  Siirry:
 
Kirjoittaja Viesti
Junior Member
_
22. kesäkuuta 2008 @ 15:40 _ Linkki tähän viestiin    Lähetä käyttäjälle yksityisviesti   
Miten korjaan ongelman?
"Too many t-junctions to fix up!"
Senior Member
_
22. kesäkuuta 2008 @ 16:57 _ Linkki tähän viestiin    Lähetä käyttäjälle yksityisviesti   
http://www.chatbear.com/board.plm?a=view...s=0&id=813219#4

+ suosittelen lukemaan hyviä mappaus tutoriaaleja, koska yleensä kyseinen virhe johtuu jonkin asian liiallisesta käytöstä (kuten decalit tai liian monimutkaiset brushit ja kokonaisuudet) ja tämä taas kokemattomuudesta.



Paahtimeni paahtaa leivän kuin leivän.
Junior Member
_
22. kesäkuuta 2008 @ 21:39 _ Linkki tähän viestiin    Lähetä käyttäjälle yksityisviesti   
juu luin netist jotain mutku enkku mul ei oo mitää parasta ja muutenkaa oikee kaikkee ymmärrä... esim mitä noi brush jutut on :D? en saa vaa koskaa valmiiks mitää isompaa ja parempaa mappii ku tulee vastaavii ongelmii :)
Senior Member
_
22. kesäkuuta 2008 @ 21:55 _ Linkki tähän viestiin    Lähetä käyttäjälle yksityisviesti   
Jos lukisit ensin pari aivan perustutoriaalia, tuossa yksi:

http://www.freewebs.com/valvehammer/amatuers.htm

Googlettamalla lisää, jos jaksat nähdä itse sen verran vaivaa. Englantia kehottaisin myös alkaa opettelemaa, koska noita hyviä suomitutoriaaleja on melko harvassa. Seuraavaksi kenties kaksi laajinta osaksi mappaukseen keskittynyttä lähdettä:

http://developer.valvesoftware.com/wiki/Main_Page
http://www.fpsbanana.com/tutcats/6

Brushit ovat niitä 'palikoita' joista mappisi perusta muodostuu. Ja niitä tehdään, yllätys yllätys, Brush Toolilla.

En todellakaan suosittelisi heti alussa lähteä tekemään suurta ja monimutkaista mappia niillä taidoilla mitä sinullakin nyt taitaa olla. Itse perusmappausta pari vuotta takaperin aloitellessani syyllistyin samaan virheeseen, innostus oli kova kuten toiveetkin. Ja eihän siitä mitään tullut. Sitten aloitin tekemään pieniä testimappeja ihan omaksi ilokseni, joissa jokaisessa oli jokin uusi keino luoda esim. brusheja (Vertex Tool mm.)tai valaistusta tai erilaisia efektejä. Sitten pikkuhiljaa alkoi tulemaan näitä valmiita pikkumappeja (joita en tietenkään siinä vaiheessa julkaissut onneksi :D) ja niistä siirryin, en välttämättä isompiin, mutta monimutkaisempiin rakenteisiin sekä hienosäätöön (ajoitukset, valaistuksen optimointi, cubemapit, VVIS, VBSP and VRAD:in ymmärtäminen jne.). Joten koko saarnan ideana on vain kertoa, että jos kärsivällisyyttä löytyy niin aloita ihmeessä yksinkertaisilla laatikoilla. Heti suurta tekemällä joudut samaan tilanteeseen missä nyt olet, erroreita pukkaa ja ei ole mitään hajua mitä tehdä.

Ja vielä tuohon "Too many t-junctions to fix up!" ongelmaan pieni vihje. Poista kaikki turhat brushit. Älä 'viljele' mitään (entityitä, brusheja, decaleita jne.) turhaan joka paikkaan. Katso myös etteivät tekemäsi brushit (palikat) mene pahemmin toistensa siään jne. Pyri mahdollisimman puhtaaseen mappiin. (Voin laittaa avustavia kuvia eri ns. liitoksista jos tarvis ja niin haluat.)



Paahtimeni paahtaa leivän kuin leivän.

Viestiä on muokattu lähettämisen jälkeen. Viimeisin muokkaus 22. kesäkuuta 2008 @ 21:59

Junior Member
_
22. kesäkuuta 2008 @ 23:19 _ Linkki tähän viestiin    Lähetä käyttäjälle yksityisviesti   
juu täytyy rupee opetteleen.
oommä pari tälläst surkeet mappii saanu valmiiks ilman ongelmii
[url=http://www.fpsbanana.com/maps/27258][/url]
Junior Member
_
22. kesäkuuta 2008 @ 23:20 _ Linkki tähän viestiin    Lähetä käyttäjälle yksityisviesti   
siis tässä munasin..............
Senior Member
_
23. kesäkuuta 2008 @ 21:17 _ Linkki tähän viestiin    Lähetä käyttäjälle yksityisviesti   
Peruskauraa, ihan kelpoja. Jatka ihmeessä mappaamista jos tuota tahtia kuitenkin kehityt. =)



Paahtimeni paahtaa leivän kuin leivän.
Junior Member
_
29. kesäkuuta 2008 @ 15:40 _ Linkki tähän viestiin    Lähetä käyttäjälle yksityisviesti   
Tiiätkö miten sais toimii propsit paremmi zombie modiin. Niinku laittaa limuautomaatin nii sehän ei toimi prop_physicsil nii pitää laittaa prop_physics_override ja mass scale 1, mut mul käy sillee et sit vaikka esim. sohva lentää varmaa 100 metrii ku ampuu, tai sit jotain et ku menee limukoneen päälle nii saattaa heittää jonnekki pitkälle tavallaa "blockkii".

oon yrittäny eri asetuksil. Vai pitääkö tyytyy noihi?

sori virheet noissa nimissä ku en muista ihan tarkallee miten se kirjotetaa (prop_physics)
Mainos
_
__
 
_
Junior Member
_
17. heinäkuuta 2008 @ 16:17 _ Linkki tähän viestiin    Lähetä käyttäjälle yksityisviesti   
nyt noi propsit on ihan hyvät.
sain tämmösen mapin aikaa -> zm_trainstationbeta beta versio, teen parhaillaa seuraavaa versioo.

haluisin vähän lisä tietoo mikä on Areaportals ja Occluders.
Vähentää lagia, mutta miten tulis käyttää noit. Koitan ettii muttakun ei kauheesti englanti uppoo nii ei viittis sokkona räpeltää mappiin mitää. Pieni apu auttais :)
afterdawn.com > keskustelu > pelit ja pelikonsolit > pc:n pelit > hammer editor css
 

Apua ongelmiin: AfterDawnin keskustelualueet | AfterDawnin Vastaukset
Uutiset: IT-alan uutiset | Uutisia puhelimista
Musiikkia: MP3Lizard.com
Tuotearviot: Laitevertailu | Vertaa puhelimia | Vertaa kännykkäliittymiä
Pelit: Pelitiedostot, pelidemot ja trailerit
Ohjelmat: download.fi | AfterDawnin ohjelma-alueet
International: AfterDawn in English | Software downloads | Free, legal MP3s | AfterDawn på svenska
RSS -syötteet: AfterDawnin uutiset | Uusimmat ohjelmapäivitykset | Keskustelualueiden viestit
Tietoja: Tietoa AfterDawn Oy:stä | Mainosta sivuillamme | Sivuston käyttöehdot ja tietoja yksityisyydensuojasta
Ota yhteyttä: Lähetä palautetta | Ota yhteyttä mainosmyyntiimme
 
  © 1999-2026 AfterDawn Oy